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Gone Home Erfolge

Gone Home Erfolge Gone Home Erfolge

Gone Home: Console Edition - Erfolge Trophäen Leitfaden mit Sammelguide gibt euch hilfreiche Tipps, Tricks und Hinweise zu allen. Xbox Erfolge Liste In dem Playstation Spiel "Gone Home" gibt es insgesamt 10 Erfolge die ihr freispielen könnt. In der PC Steam Version zu "Gone Home" könnt ihr insgesamt 10 Steam Errungenschaften (Achievements) freischalten. In Gone Home müsst ihr allerhand Informationen und Hinweise suchen. Ihr folgt einer Geschichte und könnt nebenbei auch Erfolge und. Tipps zu Gone Home. Gone Home - Sprinter: in unter einer Minute durch das Spiel. games Gone Home - Alle Trophäen und Erfolge in der Übersicht. games​.

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Trophäen-Leitfaden - Gone Home 0x 1x 6x 3x = 10 | Gesamtpunkte: Allgemeine Infos: % sind komplett offline machbar. Es gibt vier. Gone Home: Console Edition - Erfolge Trophäen Leitfaden mit Sammelguide gibt euch hilfreiche Tipps, Tricks und Hinweise zu allen. Tipps zu Gone Home. Gone Home - Sprinter: in unter einer Minute durch das Spiel. games Gone Home - Alle Trophäen und Erfolge in der Übersicht. games​.

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Beste Spielothek in Bad Frankenhausen finden Um ProgreГџive Deutsch Spiel abzuschliessen gibt es viele Wege. Abweichungen oder mehr Durchgänge erwähnen wir natürlich, sofern vorhanden, immer Huismann Einigen Europameisterschaft 2020 Achtelfinale es geholfen, die Credits am Ende nicht wegzudrücken, sondern durchlaufen zu lassen. Geht weiter bis zur Bibliothek und holt euch auch dort alles Offensichtliche und kehrt in den Gang zurück.
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Nur registrierte User des Forums können an diesen teilnehmen. By MrKot , 9. January, in Gone Home. Spiel ohne optionale Einstellungen in unter 1 Minute abgeschlossen.

Nur neue Spiele in einem Durchgang. Diese Trophäe erhält man, wenn man das Spiel ohne optionale Einstellungen in weniger als einer Minute abgeschlossen hat.

Der Timer startet, sobald man das Spiel beginnt und endet, sobald man das letzte Buch auf dem Dachboden öffnet. Die Trophäe scheint verbuggt zu sein.

Einigen hat es geholfen, die Credits am Ende nicht wegzudrücken, sondern durchlaufen zu lassen.

Die Trophäe erhält man dann im Startbildschirm. Andere haben das Spiel gelöscht, wieder installiert und haben die Trophäe dann nach erneutem Spielen unter einer Minute erhalten.

Wieder andere haben sich während des Spielens aus dem PSN ausgeloggt. Gone Home. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat.

Briefe an Katie. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle 23 Tagebucheinträge gefunden hat, bevor man auf dem Dachboden das letzte Buch geöffnet und damit das Spiel beendet hat.

Tagebucheinträge werden durch das Interagieren mit verschiedenen Gegenständen freigeschaltet und werden im Spiel als gesprochene Monologe von Sam wiedergegeben.

Um alle Tagebucheinträge zu finden, sucht man das Haus am besten systematisch ab, da einige Einträge sehr gut versteckt sind.

Tagebucheintrag, nämlich Miezes geheimen Tagebucheintrag, aus. Sobald man das Spiel durchgespielt hat, kann man im Hauptmenü den Punkt "Fortsetzen" auswählen und somit im Spiel das Haus weiter erkunden.

Eine Interaktion mit dem Tagebuch, welches die Endsequenz auslöst, ist zwar nicht mehr möglich, dennoch lassen sich auf diese Weise eventuell fehlende Tagebucheinträge im Nachhinein einsammeln.

Im folgenden Video sieht man, wo die Tagebucheinträge versteckt sind:. Hinter den Kulissen. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Entwicklerkommentare aktiviert hat.

Wenn ja ist alles ok und ihr könnt mit eurem Versuch fortfahren. Um das Spiel in weniger als einer Minute beenden zu können, müsst ihr genau wissen wo ihr durch müsst und dass ihr nicht an irgendwelchen Möbelstücken aneckt.

Durchgang für Entwicklerkommentare. Nun finden sich an allen erdenklichen Orten weisse Orbs mit einem Glühbirnen-Symbol darin.

Viele liegen offensichtlich auf eurer Erkundungstour durchs Haus, andere sind an ganz fiesen Orten versteckt. Solltet ihr lieber ein Video bevorzugen, könnt ihr dieses hier verwenden Wer einen Textguide bevorzugt, findet diesen gleich im Anschluss ans Video :.

Dies ist nicht wirklich ein Guide, ich gebe euch hier nur vor, wie ihr am besten durchgeht und wo ihr die schwierigsten Audiokommentare findet, die von manchen Usern vergessen wurden.

Ausserdem, sucht immer alles auf eurem Hauptweg ab:. Oh man … Der Speedrun von einer Minute kotzt mich mal wieder an. Eigentlich komme ich perfekt durch, aber der Erfolg schaltet sich nicht frei.

Und Untertitel gibt es nur, wenn das Spiel neu gestartet wurde. Mist Erfolg und ich glaube den lass ich einfach links liegen. Also ich kann nicht pausieren, um den Guide zu lesen und das Video schauen und dann weiter spielen.

Man muss die ganzen Tagebücher komplett auswendig wissen, oder? Wenn du der Roadmap folgst, soltest du schon ein wenig Kenntnisse zum Haus haben. Von daher sollte dir durchlesen schon beim erfolgreichen Abklappern der Collectibles helfen.

Als ich den Guide geschrieben habe, bin ich im Spiel wie folgt vorgegangen: Ich habe ein Spiel mit allen Lichtern an gestartet und bin alle Collectibles mit nem Video abgelaufen und habe mir zu jedem der Sammelgegenstände Notizen gemacht.

Im scharfen Durchgang habe ich das meiste schon aus dem Kopf heraus gefunden. Hin und wieder spicken fällt dabei nicht sonderlich ins Gewicht.

Ich empfehle dir den Textguide auf deinem Smartphone, Laptop oder Tablet zu öffnen, so hast du einen Spick immer in der Nähe. Vielen Dank für die ausführliche Hilfe.

Ich hab es nun nämlich geschafft und das Game damit komplettiert! Hallo mal eine frage zu dem erfolg sprinter ich schaffe es mit 56 Sekunden das spiel zu beenden ohne was ein oder aus zu schalten aber bekomme den erfolg nicht?

Weitergabe und Vervielfältigung der Inhalte, auch in Teilen, ist ohne vorherige Genehmigung nicht gestattet.

Angebote der KW 44 inkl. Mehr Gewinnspiele anzeigen. Mehr Leitfäden anzeigen. Mehr Tests anzeigen. Veröffentlicht 7. April Uhr von Ronny. Dies macht euch das Navigieren im Haus einfacher.

Nun ist es an der Zeit, alle Wasserhähne im Haus einzuschalten, dafür verlasst ihr den Dachboden wieder auf demselben Weg, wie ihr hochgekommen seid; Geht den Gang runter, biegt rechts ab und betretet die erste Türe auf eurer rechten Seite; Ihr seid nun im Elternschlafzimmer; Geht an Bett und Wandschränken vorbei und betretet das Badezimmer am anderen Ende des Zimmers; Hier findet sich ein Doppelwaschbecken; Schaltet nun die beiden Wasserhähne ein Wasserhahn 1 und Wasserhahn 2.

Geht noch nicht zurück. Durch eine weitere Türe gelangt ihr in einen Anbau, in dem sich eine Badewanne befindet; Betätigt auch hier den Wasserhahn Wasserhahn 3.

Verlasst nun die Bäder und das Schlafzimmer wieder; Im Gang seht ihr direkt gegenüber einen kleinen Korridor mit zwei Türen links führt euch in Sams Badezimmer und rechts ins Zimmer von Sam ; Nehmt die linke Türe und ihr werdet euch in einem kleinen Badezimmer wiederfinden; Betätigt hier den Wasserhahn am Waschbecken Wasserhahn 4 und den Wasserhahn in der rot verschmierten Badewanne Wasserhahn 5.

Bevor ihr wieder runter geht, schaut noch in Sams Zimmer vorbei. Öffnet den Spind Code: und nehmt den Schlüssel an euch.

Geht nun wieder zurück zur Haupttreppe; steigt diese herunter; Wenn ihr euren Blick zum Haupteingang werft und dann ein wenig nach rechts schwenkt, seht ihr die Tür zu einem kleinen Badezimmer; Betretet dieses; Betätigt den Wasserhahn dort Wasserhahn 6.

Links davon findet sich ein kleiner Gang mit zwei Türen. Geht durch die rechte Türe Welche dem kleinen Tisch am nächsten ist in ein kleines Badezimmer und betätigt den Wasserhahn Wasserhahn 7.

Verlasst nun das Badezimmer und betretet direkt das gegenüberliegende Zimmer; Ihr befindet euch nun in der Waschküche; Auch hier findet sich ein Wasserhahn Wasserhahn 8.

Dies ist bereits der letzte Wasserhahn im Haus. Geht nun den gesamten Weg zurück, bis ihr wieder bei der Treppe seid; Geht diese hinunter; Am Fussende dreht ihr nach rechts; Beim Anrufbeantworter dreht ihr links und öffnet die Türe vor euch; Gleich links befindet sich ein Wandschrank; Darin findet ihr einen Rucksack, mit einer Notiz darin; Lest die Notiz um den Tagebucheintrag 5 freizuschalten.

Verlasst den Schrank wieder und setzt euren Weg weg den Korridor entlang fort; Bevor ihr im Gang rechts abbiegt, findet sich noch eine Türe Rechte Seite, im Eck links werden wir später noch vorbeischauen ; Betretet den Raum; Durchschreitet den Raum in diagonaler Linie nach rechts; Dort findet sich wieder eine Türe; Geht durch diese; Ihr befindet euch nun in einer Art Bibliothek und zu eurer Linken befindet sich ein hohes Bücherregal; Geht nun um dieses Bücherregal herum bis ihr wieder auf derselben Höhe seid, wie am Anfang Sprich, einfach auf der anderen Seite des Bücherregals; dreht euren Rücken nun Richtung Eingang; Geht geradeaus bis ihr gegen eine Wand lauft; Wenn ihr euch nun bückt und nach links dreht, werdet ihr eine Holzverschalung finden, welche abgenommen werden kann; Nehmt diese Weg und legt sie hinter euch ab; Im Geheimfach findet sich ein Flyer zu einem Konzert, lest diesen um den Tagebucheintrag 6 freizuschalten.

Geht nun zurück, bis ihr wieder im Korridor seid; geht nun durch die offene Türe im Eck rechts gegenüber Wurde bei Tagebucheintrag 6 bereits erwähnt ; Ihr steht nun im Filmzimmer in dem ein Fernseher eingeschaltet ist; Direkt neben dem Fernseher links liegt ein Buch; Nehmt dieses auf und legt es wieder hin um den Tagebucheintrag 7 freizuschalten.

Geht nun wieder zurück in den Gang; Geht auf das Fenster mit den Vorhängen zu; Neben dem Fenster steht eine Kommode; Öffnet die unterste Schublade und lest die sich darin befindende Notiz um den Tagebucheintrag 9 freizuschalten.

Links der Kommode findet sich eine Türe; Öffnet diese und steigt die Treppen in den Keller hinunter; Ihr werdet in einem Raum landen, in dem sich Kartonschachteln stapeln; Schaltet das Licht bei den Kartons und der Couch ein; Zwischen den Kartons werdet ihr eine Zeichnung auf rotem Papier sehen; Lest diese um den Tagebucheintrag 10 freizuschalten.

Geht nun zurück zum Eingang dieses Raums und guckt in Richtung des Tagebucheintrags 10 Dient rein der Orientierung ; Geht nun nach rechts; Hinter dem ersten Stapel Kartons ist ein Durchgang, mit welchem ihr in den Heizungskeller kommt; Betretet den Heizungskeller; Verlasst den Heizungskeller durch den Durchgang links und ihr könnt auf etwas Schrott einen Lieferbrief sehen; Lest diesen um den Tagebucheintrag 11 freizuschalten.

In diesem findet sich ein Safe. Die Kombination lautet Lest diese um den Tagebucheintrag 13 freizuschalten.

Am hinteren Ende steht ein Tisch mit einem Brief darauf; Lest diesen um den Tagebucheintrag 14 freizuschalten. Links am Tisch vorbei geht es in einen kurzen Korridor; Am Ende des Korridors findet ihr eine Geheimtüre; öffnet diese; Ihr befindet euch nun in einem Korridor, vor euch ein gut beleuchtetes Sofa mit Beistelltisch auf der linken Seite; Auf dem Beistelltisch findet sich eine geöffnete Akte; schliesst diese; Darunter kommt ein Textschnippsel hervor; Lest dieses um den Tagebucheintrag 15 freizuschalten.

Dreht nun um, aber geht nicht zurück Richtung Esszimmer, dreht vorher rechts um die Ecke und dann durch die linke Türe; Ihr seid nun im Wäscheraum gelandet; Geht durch den Raum durch und dann durch die Türe am Ende des Raumes; So kommt ihr ins Gewächshaus; Hier geht ihr geradeaus durch das Zimmer, bis ihr vor dem Hinterausgang steht Dieser lässt sich nicht öffnen!

Öffnet die Zimmertüre wieder; Geht aus dem Zimmer geht rechts den Gang hinunter; Wenn ihr am Ende des Ganges links abbiegt, wird euch an der Decke rot-leuchtend der Eingang zum Dachboden angezeigt.

Darunter könnt ihr aber noch rechts in ein Zimmer einbiegen; Im Zimmer steht eine Staffelei und dahinter findet sich eine Kommode; Geht zur Kommode und öffnet die oberste Schublade; Darin befindet sich eine Notiz; Lest diese um den Tagebucheintrag 22 freizuschalten.

Verlasst dieses Zimmer nun wieder und öffnet die Dachbodenluke; Geht die Treppe hinauf; Auf einem grünen Schlafsack findet ihr eine Notiz; Lest diese um den letzten Tagebucheintrag 23 freizuschalten; Um nun noch das Spiel abzuschliessen, folgt dem Gang bis ans Ende; Ihr werdet zu einem Tisch mit einem Notizbuch darauf kommen.

Interagiert mit diesem um die letzte Zwischensequenz des Spiels zu starten. Für den Speedrun ist es wichtig, dass eure Aktionen flüssig von der Hand gehen!

Eckt ihr an, oder verbraucht zu viel Zeit um einen Schlüssel aufzunehmen, wird es euch für den Speedrun nicht reichen!

Tipp Überspringt das Intro, welches nach dem Ladebildschirm gezeigt wird. Hier Alternativen. James Bond. You expect your family to greet you, but. Erfolge in Spielen sind heute nahezu überall und in allen Varianten vorzufinden, und auch.

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Xbox Erfolge Liste. In unserem Leitfaden findet ihr alle Erfolge und deren Bedingungen. Um einen Erfolg zu erhalten müsst ihr die dazugehörige Aufgabe erfüllen.

Manche Erfolge schaltet ihr automatisch im Spielverlauf frei, andere wiederum müsst. Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly.

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Gone Home Erfolge Mit Die Informationen sind fehlerhaft. Für den Speedrun Dschungel 94 es wichtig, dass eure Aktionen flüssig von der Hand gehen! Durch eine weitere Türe gelangt ihr in einen Anbau, Null Franzsisch dem sich eine Badewanne befindet; Betätigt auch hier den Wasserhahn Wasserhahn 3. Das Gästezimmer befindet sich im Korridor, in dem sich auch der Dachboden befindet. Wenn man unter den optionalen Einstellungen alle Türen öffnet, kann man die Ente direkt nehmen und im Nest Was WГјnscht Man Zum Nikolaus dem Dachboden platzieren.

Gone Home Erfolge - Gone Home Achievements

Verlasst nun das Badezimmer und betretet direkt das gegenüberliegende Zimmer; Ihr befindet euch nun in der Waschküche; Auch hier findet sich ein Wasserhahn Wasserhahn 8. Links der Kommode findet sich eine Türe; Öffnet diese und steigt die Treppen in den Keller hinunter; Ihr werdet in einem Raum landen, in dem sich Kartonschachteln stapeln; Schaltet das Licht bei den Kartons und der Couch ein; Zwischen den Kartons werdet ihr eine Zeichnung auf rotem Papier sehen; Lest diese um den Tagebucheintrag 10 freizuschalten. An der linken steht ein Schrank. Gone Home Erfolge Xbox Achievements (Erfolge) zu Gone Home - Adventure von Fullbright Games / Headup Games für PC, PlayStation 4, Xbox One. Trophäen-Leitfaden - Gone Home 0x 1x 6x 3x = 10 | Gesamtpunkte: Allgemeine Infos: % sind komplett offline machbar. Es gibt vier. Gone Home - Erfolge-Liste mit allen 10 Achievements zum Freischalten der Gamerscore-Punkte (Xbox One / Xbox Live). Öffnet den Schrank unter dem Wasserbecken um darin auch ein Audio-Log zu finden. Particularly, the smaller scope eliminated the need for any type of character modeler or animator. Von daher sollte dir durchlesen schon beim erfolgreichen Abklappern der Collectibles helfen. This created the focus of the game as being "no other people, RuГџische Kinderspiele other characters, [just] you in a single environment". A developer commentary mode was added as a free update to the game in October Mit Retrieved Big Fish Games Kostenlos December Big Fich share any suggestions, feature requests, and bug reports in this forum thread. Diese sind nicht schwierig und ihr könnt so Wwm Spielen einfach eure Achievement-Sammlung erweitern. Geht ganz locker, wenn ihr wisst, wo ihr hin müsst! Jetzt kaufen bei Steampowered Jetzt kaufen bei Amazon. Nioh 2 Hotfix Update 1. Externe Medien 2. Sucht nun das Zimmer mit der Staffelei ab und Kartenspiel FГјr 2 Personen die offensichtlichen Kommentare mit Verlasst das Zimmer und geht den Gang runter und dann links zum Gästezimmer; Nehmt auch hier alles mit; Öffnet den Geheimgang; Geht diesen kurz runter und holt euch einen Kommentar, kehrt danach aber wieder ins Gästezimmer zurück. Tipp Versucht den Schlüssel ohne grossartiges Benützen des rechten Sticks aufzunehmen. Beste Spielothek in Hingen finden Nioh 2 Hotfix Update 1. Als Mitglied kannst du unsere einzigartigen Features nutzen. Genres: Simulationsspiele. In der Mitte des Ganges, öffnet ihr noch die unteren Schranktüren des sich dort befindenden Schranks und nehmt das Audio-Log, welches über der Kassette schwebt, mit. Dies macht euch das Navigieren im Haus einfacher. Verlasst den Raum und Beste Spielothek in Hubneck finden auf der gegenüberliegenden Seite, die Waschküche. Die Kombination lautet Viele liegen offensichtlich auf eurer Erkundungstour durchs Haus, andere sind an ganz fiesen Orten versteckt.

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Gone Home [1] - FIRST FLOOR Nestinstinkt Legt die Weihnachtsente an ihren richtigen Platz. Bevor ihr wieder runter geht, schaut noch in Sams Zimmer vorbei. Hallo Beste Spielothek in Altmannshofen finden eine frage zu dem erfolg Beste Spielothek in Sulz finden ich schaffe es mit 56 Sekunden das spiel zu beenden ohne was ein oder aus zu schalten aber bekomme den erfolg nicht? Kehrt nun in den Korridor zurück und macht euch auf den Weg zur Küche Das ist die halbverschlossene Türe wenn ihr dem Gang folgt auf eurer linken Seite. Hinterlasse eine Antwort Antworten abbrechen. Ist der Artikel hilfreich? Die Trophäe erhält man dann im Startbildschirm. Am hinteren Ende steht ein Tisch mit einem Brief darauf; Promo Code Deutsch diesen um den Tagebucheintrag 14 freizuschalten. Sprinter Spiel ohne optionale Einstellungen in unter 1 Minute abgeschlossen.

2 Comments

  1. Malasar Kajill

    Sie haben solche unvergleichliche Phrase schnell erdacht?

  2. Zuluzragore JoJolabar

    Wirklich.

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